Kamis, 03 Desember 2015





MANIPULASI LANGSUNG

 
 MANIPULASI LANGSUNG


MANIPULASI LANGSUNG Dapat diartikan sebagai penyajian langsung aktifitas kepada user sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer
Manipulasi langsung (direct manipulation) mengacu pada sistem yang mengunakan Ikon untuk merepresentasikan obyek, yang bisa digerakkan di layar lmelalui kursor yang dikendalikan melalui mouse
Karakteristik sistem manipulasi langsung:
–    obyeknya nampak
–    cepat, bisa dibalik-balik, aksi yang inkremental
– mengantikan syntaks sistem perintah (command entry) yang kompleks     denganmanipulasi obyek secara langsung
Disebut WIMP (windows, icons, menus, pointers)
Pertama kali diperkenalkan oleh Apple-Macintosh
Menggunakan metafor meja kerja

 
Kelebihan Manipulasi Langsung:

  • Kompatibilitas kendali dan tampilan.
  • Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
  • Lebih banyak pencegahan kesalahan.
  • Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
  • Mendorong penjelajahan.

Kekurangan Manipulasi Langsung:

  • Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
  • Beberapa aksi menyusahkan.
  • Teknik makro sering lemah.
  • Sulit dicatat dan ditelusuri.
  • Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu

Contoh-contoh Sistem Manipulasi Langsung :

  • Command-line vs display editor vs word processors
  • Spreadsheet
  • Spatial data management
  • Video games
  • Computer-aided design (CAD)
  • Office automation

Masalah-masalah dengan manipulasi langsung:

  • Representasi visual atau visual dapat terlalu menyebar.
  • Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual.
  • Representasi visual dapat menyesatkan.
  • Mengetik perintah di keyboard bisa lebih cepat.

Sifat-sifat sistem manipulasi langsung yang menguntungkan:

  • Pemula dapat belajar dengan cepat.
  • Ahli dapat bekerja dengan cepat.
  • Pemakai intermittent dapat mempertahankan konsep operasional.
  • Pesan kesalahan jarang dibutuhkan.
  • Pemakai langsung melihat jika aksi malah memperjauh tujuan mereka.
  • Lebih sedikit ketegangan.
  • Pemakai lebih percaya diri dan menguasai sistem.

Manipulasi Langsung Remote

Piranti dapat dioperasikan dari jarak jauh jika antarmuka pemakai yang memadai dapat dibangun. Contoh: telemedicine, yaitu perawatan medis melalui saluran komunikasi. Arsitektur lingkungan manipulasi angsung remote mempunyai beberapa faktor komplikasi:

  • Penundaan waktu.
  • Umpan balik yang tidak lengkap.
  • Umpan balik dari berbagai sumber.
  • Interferensi yang tidak diantisipasi.
Contoh-contoh Sistem Manipulasi Langsung

PENERAPAN LAIN MANIPULASI LANGSUNG

1. Program Spreadsheet Spreadsheet adalah lembaran kertas yang menunjukkan akuntansi atau data lain dalam baris dan kolom; spreadsheet juga merupakan aplikasi komputer program yang simulates fisik spreadsheet oleh menangkap, menampilkan, dan memanipulasi data yang disusun dalam baris dan kolom. Spreadsheet adalah salah satu yang paling populer digunakan pada komputer pribadi. Dalam spreadsheet, ruang yang terus item data yang disebut sel. Setiap sel yang berlabel sesuai dengan penempatan (misalnya, A1, A2, A3 …) dan mungkin memiliki referensi absolut atau relatif ke sel di sekitarnya. J spreadsheet umumnya dirancang untuk menampung data numerik dan string teks singkat. Spreadsheet biasanya menyediakan kemampuan untuk menggambarkan hubungan data grafis. Spreadsheet umumnya tidak menawarkan kemampuan untuk struktur dan data item label sebagai sepenuhnya sebagai database dan biasanya tidak menawarkan kemampuan untuk query database. Secara umum, spreadsheet adalah lebih sederhana dari program database program.
contoh :
image
2. Kontrol proses dalam berbagai industri (Misal: Industri pembangkitan Listrik, Industri makanan, dll) Kontrol proses di dalam berbagai industri, misalnya pada pembangkitan dan penyaluran listrik dan industri makanan berskala besar biasanya memanfaatkan tampilan visual yang berupa panel-panel kontrol yang dihubungkan ke suatu sistem pengontrol berbasis komputer. Dalam perkembangannya, panel-panel kontrol yang semula menempel pada dinding tembok, sehingga memerlukan ruangan yang cukup besar, kemudian diubah menjadi semacam tampilan yang dapat digambarkan pada layar komputer, sehingga operator akan lebih nyaman . contoh :
image
3.Editor teks (konsep WYSIWYG) Konsep WYSIWYG (what you see is what you get) merupakan fenomena pengolah kata modern yang banyak sekali memberikan kemudahan pada pengguna. Pengguna akan mendapatkan hasil cetakan seperti apa yang muncul pada layar tampilan. Sehingga, ketika pengguna melakukan manipulasi atas suatu teks pada layar, maka sebenarnya ia juga melakukan manipulasi atas hasil cetakan yang ia harapkan. Beberapa kelebihan WYSIWYG (What You See Is What You Get) word processor: Menampilkan sehalaman penuh teks. Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan. Menampilkan aksi kursor yang terlihat. Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif. Menggunakan ikon berlabel. Menampilkan hasil aksi segera. Memberikan respons dan tampilan yang cepat. Memungkinkan aksi dibatalkan.
contoh :
image
4.Simulator (Sistem Miniatur) Simulator merupakan sistem miniatur yan mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala sangat besar atau sangat kecil jika dilihat dari kacamata orang awam. Contohnya misalnya pada simulator penerbangan. Di dalam simulator penerbangan, seorang calon pilot seolah-olah sedang berada di dalam sebuah pesawat yang menjadi tanggung jawab secara penuh. Kesalahan yang sangat kecilpun akan sangat dirasakan oleh calon pilot yang ada didalam sebuah simulator itu. Meski dengan tampilan yang tidak selengkap papan kontrol papan pada pesawat, seseorang dapat mempelajari hal-hal yang sangat mendasar agar ia dapat menerbangkan suatu pesawat terbang.
contoh :
image
5. Kontrol Lalulintas Penerbangan (Radar) Sistem radar berpegang pada adanya kemampuan untuk mengenal pola bentuk-bentuk tertentu seperti yang dapat dikerjakan oleh manusia. Dalam hal ini, dunia tiga dimensi tempat sebuah pesawat sedang menjelajahi dunia ini akan diterjemahkan ke dalam layar dua dimensi yang ada di hadapan seorang operator. Lewat tampilan dua dimensi, yang merefleksikan dunia tiga dimensi itulah seorang operator dapat mengontrol lalu lintas penerbangan.
contoh :
image
6. Computer-Aided Design (Perancangan terbantu komputer) Saat sekarang kita dapat melihat berbagai program aplikasi untuk perancangan suatu sistem. Contoh yang paling populer barangkali adalah sebuah program yang bernama dengan Auto CAD. Dengan program ini kita dapat merancang suatu model pesawat terbang, baik dengan tampilan yang disebut dengan wireframe model maupun berupa tampilan seperti sebuah pesawat yang sesungguhnya dengan memanfaatkan fasilitas rendering yang dimilikinya. Program ini juga sering dimanfaatkan untuk melakukan pemetaan berbasis komputer (computer-based mapping).
contoh :
image